星际争霸2中人族的MM部队和机械化部队各自有什么优点?适合打什么样的敌人和局面?

2024-05-28

1. 星际争霸2中人族的MM部队和机械化部队各自有什么优点?适合打什么样的敌人和局面?

一、星际争霸2中人族的MM部队和机械化部队的优点:
MM部队具有快速支援、换家、有运输机可以空投、机动性好、成型快、蓄兵速度极快的优点。
机械化部队具有拖得住强大火力、较稳健、单位性价比高、高攻防、防守超强、正面能力强硬的优点。
二、人族的MM部队和机械化部队适合打的敌人和局面:
MM部队适合打的敌人是虫族;适合打的局面是防守强的游击战局面(不适合阵地战,防守偏弱)。
机械化部队适合打的敌人是协防慢的种族;适合打的局面是阵地推进的机械化战斗局面、机械化内战局面。
三、人族除了MM部队和机械化部队外,经常用的战术和部队组成:
人族经常用的战术:铁鸦空投、双矿哲学流、速空投地雷、速雷神一波、4BB兴奋剂一波、隐形女妖骚扰、2BB震撼弹前压、野兵营死神,野双兵营机枪等等。
人族经常用的战术:多线骚扰+空投枪兵+寡妇雷、MM部队+维京打巨像+鬼兵打电兵、机械化部队+空军要维京+渡鸦占制空等等。

扩展资料
在星际争霸2中,除人族之外的其他族经常用的战术:
1、异虫族:狗毒爆一波、7蟑螂一波、提速狗压制、蟑螂毒爆一波、泉水沟、蟑螂刺蛇、庐山升龙霸、龙狗毒爆、牛狗感染虫、两矿虫洞等等。
2、星灵族:凤凰巨像、天地双鬼、双矿8兵营闪烁一波、速先知骚扰、4BG快攻、速隐刀、野双BG快攻、宇宙天空流、提速叉白球一波等等。

星际争霸2中人族的MM部队和机械化部队各自有什么优点?适合打什么样的敌人和局面?

2. 《星际争霸2》中人族的MM部队和机械化部队各自有什么优点?适合打什么样的敌人和局面?

首先是MM部队。优点在于机动性好成型快,可以打游击战,可以快速支援,换家,有运输机可以空投,缺点在于队伍非常害怕AOE伤害。毕竟枪兵的血量摆在那,不适合阵地战,防守偏弱。
然后是机械化。优点是高攻防的机械化阵地战几乎无敌,防守超强。正面能力非常恐怖。简直就是钢铁洪流推进起来很难抵挡。缺点就是成型非常缓慢,前期没有成型前会被各种骚扰,限制。机动性不好,容易被牵制换家。
这2中战术几乎是人类的主流战术。一个代表灵活,一个代表正面的强硬。适合主要是根据地图,还有最主要是个人风格来定的。比如你微操特别强那么MM部队会比较适合你你可以充分发挥MM部队的机动性,可以在前中期取得决定性的优势。如果你比较稳健那么防守反击,阵地推进的机械化就可能更适合你。
随后,雷诺先通过盗取“奥丁”进而制造混乱的一系列手段控制电台把蒙斯克的罪证发送到帝国的所有星球,使蒙斯克的政权遭受强烈动荡;就在他准备重新开始进行回收神器的任务时,莫比斯基金会的根据地收到异虫的攻击。为了不失去神器的买主他因此赶往该行星协助纳鲁德博士进行疏散工作,并取回基金会的资料。
在莫比斯大多数的科学家都被安全送出星球后,基金会幕后主使,即蒙斯克.阿克图尔斯的儿子瓦伦里安‧蒙斯克主动联系他并透露手上的萨尔纳加神器碎片可以合而为一,在完整状态下启动可以使刀锋女王恢复人类身份。虽然吉姆一开始抱持怀疑,不过还是同意和瓦伦里安联手。在取得最后一块神器碎片之后,雷诺游骑兵与霍瑞斯·沃菲尔德将军顺利执行了净化刀锋女王的行动,在除去虫形的刀锋女王极度虚弱的时候,泰凯斯也最终暴露了他的本来目的:即遵照蒙斯克的命令铲除刀锋女王。在泰凯斯将枪口对准刀锋女王的时候,震惊的雷诺瞬间在二人之中做出了决定,在好友泰凯斯杀死莎拉之前先开枪杀死了他。
《星际争霸》(StarCraftⅡ)是由暴雪娱乐在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品。游戏以三部曲的形式推出,即《星际争霸Ⅱ:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星际争霸Ⅱ:虫群之心》(Heart of the Swarm)和《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》(Legacy of the Void).
《星际争霸Ⅱ》剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。

3. 星际争霸2中人族的MM部队和机械化部队各自有什么优点?适合打什么样的敌人和局面?

一、星际争霸2中人族的MM部队和机械化部队的优点:
MM部队具有快速支援、换家、有运输机可以空投、机动性好、成型快、蓄兵速度极快的优点。
机械化部队具有拖得住强大火力、较稳健、单位性价比高、高攻防、防守超强、正面能力强硬的优点。
二、人族的MM部队和机械化部队适合打的敌人和局面:
MM部队适合打的敌人是虫族;适合打的局面是防守强的游击战局面(不适合阵地战,防守偏弱)。
机械化部队适合打的敌人是协防慢的种族;适合打的局面是阵地推进的机械化战斗局面、机械化内战局面。
三、人族除了MM部队和机械化部队外,经常用的战术和部队组成:
人族经常用的战术:铁鸦空投、双矿哲学流、速空投地雷、速雷神一波、4BB兴奋剂一波、隐形女妖骚扰、2BB震撼弹前压、野兵营死神,野双兵营机枪等等。
人族经常用的战术:多线骚扰+空投枪兵+寡妇雷、MM部队+维京打巨像+鬼兵打电兵、机械化部队+空军要维京+渡鸦占制空等等。

扩展资料
在星际争霸2中,除人族之外的其他族经常用的战术:
1、异虫族:狗毒爆一波、7蟑螂一波、提速狗压制、蟑螂毒爆一波、泉水沟、蟑螂刺蛇、庐山升龙霸、龙狗毒爆、牛狗感染虫、两矿虫洞等等。
2、星灵族:凤凰巨像、天地双鬼、双矿8兵营闪烁一波、速先知骚扰、4BG快攻、速隐刀、野双BG快攻、宇宙天空流、提速叉白球一波等等。

星际争霸2中人族的MM部队和机械化部队各自有什么优点?适合打什么样的敌人和局面?

4. 《星际争霸2》中人族的MM部队和机械化部队各自有什么优点?适合打什么样的敌人和局面?

首先是MM部队。优点在于机动性好成型快,可以打游击战,可以快速支援,换家,有运输机可以空投,缺点在于队伍非常害怕AOE伤害。毕竟枪兵的血量摆在那,不适合阵地战,防守偏弱。
然后是机械化。优点是高攻防的机械化阵地战几乎无敌,防守超强。正面能力非常恐怖。简直就是钢铁洪流推进起来很难抵挡。缺点就是成型非常缓慢,前期没有成型前会被各种骚扰,限制。机动性不好,容易被牵制换家。
这2中战术几乎是人类的主流战术。一个代表灵活,一个代表正面的强硬。适合主要是根据地图,还有最主要是个人风格来定的。比如你微操特别强那么MM部队会比较适合你你可以充分发挥MM部队的机动性,可以在前中期取得决定性的优势。如果你比较稳健那么防守反击,阵地推进的机械化就可能更适合你。
随后,雷诺先通过盗取“奥丁”进而制造混乱的一系列手段控制电台把蒙斯克的罪证发送到帝国的所有星球,使蒙斯克的政权遭受强烈动荡;就在他准备重新开始进行回收神器的任务时,莫比斯基金会的根据地收到异虫的攻击。为了不失去神器的买主他因此赶往该行星协助纳鲁德博士进行疏散工作,并取回基金会的资料。
在莫比斯大多数的科学家都被安全送出星球后,基金会幕后主使,即蒙斯克.阿克图尔斯的儿子瓦伦里安‧蒙斯克主动联系他并透露手上的萨尔纳加神器碎片可以合而为一,在完整状态下启动可以使刀锋女王恢复人类身份。虽然吉姆一开始抱持怀疑,不过还是同意和瓦伦里安联手。在取得最后一块神器碎片之后,雷诺游骑兵与霍瑞斯·沃菲尔德将军顺利执行了净化刀锋女王的行动,在除去虫形的刀锋女王极度虚弱的时候,泰凯斯也最终暴露了他的本来目的:即遵照蒙斯克的命令铲除刀锋女王。在泰凯斯将枪口对准刀锋女王的时候,震惊的雷诺瞬间在二人之中做出了决定,在好友泰凯斯杀死莎拉之前先开枪杀死了他。
《星际争霸》(StarCraftⅡ)是由暴雪娱乐在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品。游戏以三部曲的形式推出,即《星际争霸Ⅱ:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星际争霸Ⅱ:虫群之心》(Heart of the Swarm)和《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》(Legacy of the Void).
《星际争霸Ⅱ》剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。

5. 给我讲讲星际1人族MM和机械化的优点和缺点所在,好的有加分

MM成型快,机枪兵攻防上去后攻击输出也很可观,而且MM部队花费少,威力大,既能对空又能扫矿又能刚正面,属于万金油式的组合。但是MM的缺点是HP太少,遇到攻击力很强的敌人就力不从心了,对战中MM一般用于TVZ,因为虫族部队攻防不算高,HP也不算多,射程也没什么优势,MM组合正好大显神威,配合运输机和科技球,将是虫族玩家很头痛的组合,从前中期一直打到后期都可以。但是如果TVP的话,由于神族部队攻高血厚,而且电兵金甲白球都是片杀伤的强力兵种,用MM组合正好被完克,一旦撞上就是一片片血水,任你兵再多也没用,所以TVP不推荐MM打法,除非你是极限的前期rush另当别论。

而机械化恰恰相反,成型慢,因为需要重工的支持,需要附件中各项能力的升级,而且坦克机甲本身造价不菲,因此需要前期的良好运营和扩张,有充足的经济保证。但是机械化的优点也很明显,攻防狂高,HP也多,雷车的快速机动可以胜任骚扰对手矿区的任务,蜘蛛雷可以反隐和限制对手行动。坦克陆战之王,攻高射程远,龙骑士的绝对克星。机甲空地一体,大量的升级射程的机甲即便是神族的航母群也忌惮三分。正面200人口的人族机械化部队绝对是对手的噩梦,但是机械化部队猛归猛,但是不如MM那样可以快速补充,如果一次操作失误被吃掉的话,想再翻身非常困难。

给我讲讲星际1人族MM和机械化的优点和缺点所在,好的有加分

6. 星际2虫群之心人族战术。我是新手希望大神可以详细讲解哈, 人族科技流和 机械化部队 有什么区别。

常规打法人族主要有两种战术,第一种多适用于神族,就是双兵营直接爆兵快攻,封路是习惯性的,不管对方是什么都最好要封,常规来看一般是才出来的6个农民全部采矿,造出来的第7个直接也去采矿,然后到8个农民出来的时候让它去采气(快捷键BR,具体那些快捷键那些你用熟了就知道了),并且持续造第9个农民继续让他采矿,第8个农民会在造好气井之后自动去采,你就不用去管他了,等第9个农民要早好之后点造10个农民,并让他直接往路口去,等第10个农民造好之后,造第11个农民并且让他继续采矿,在第11个农民建造的过程中,派造出来的第10个农民往路口跑并且建造第一个补给站(BS),以增加人口(初始值为11)。   2
特别需要注意的是,星际2人族大多数都是用两个补给站和一兵营来封路,有些封不住的可以靠碉堡或是另外一个补给站来封,因为星际2人类的补给站可以收放(很变态吧),你可以把它当成是城门,由于时间原因,当第10个农民建好补给站之后,马上紧挨着建兵营,并且造第12个农民去采矿,差不多兵营造好了,第12个农民也好了,造第13个农民去采油或者让他出去探路,并且继续让兵营升级tech lab(左下角第一个),同时继续让第10个农民造第二个补给站,为马上暴兵做好准备,并且确定是否封把路封死了,如果速度够快,你也许能挡住进来探路的敌人,如果你派人探路,此时可以做出两个选择,让探路的在基地外造野兵营,或者让第10个农民继续在自己兵营旁边造第二个兵营,升级它为兵营核反应堆(左下角第2个,可以同时造两个机枪兵)  
 
 

7. 星际2虫群之心人族战术。我是新手希望大神可以详细讲解哈, 人族科技流和 机械化部队 有什么区别。

我也不是很强,国服大师水平。。
基本的套路就是10农民早房子,然后可以选择3种发展,一种是农民不停攒到400块钱裸双
一种是下兵营后先升轨道控制中心,再400块钱2矿,第三种是下了兵营以后下气矿出死神。
第一种是比较偷的开局,可能被大招达到,第二种是最稳的开局。第三种经济会比较差但是科技快,前期有主动权,但是操作要求比较高。
现在的版本人族很强,我作为p表示同水平选手正常打完全打不过,人族在中期打p有很大优势,建议2矿打一波,拖上一筐农民,然后三开,后期打p鬼兵用不好的话比较吃了,很容易被一波a平所以建议速战速决,2矿打出优势,对面xx兵多的话用一个vf双倍出火车侠效果很好
tvz的话比较好打。就是枪兵运输机地雷的组合,对面有毒爆的话配合一点光头火车侠,能空投的话尽量空投。
科技流合机械化的区别就是科技流是盼科技但是还是mm部队加运输机的组合,只是出运输机的时间比较早,还是靠的兵营里的部队和运输机,而机械化部队靠的是vf里面出的兵,弱势的timing很长,不适合新手使用
纯手打。。望采纳。。。不懂的还可以问
具体的战术和前面说的2矿打一波的组合和timing可以私下教你,或者游戏里面教你
 
如果需要的话加我q 1471549298,游戏里教你,到白金钻石应该没什么问题的

星际2虫群之心人族战术。我是新手希望大神可以详细讲解哈, 人族科技流和 机械化部队 有什么区别。