模拟人生3什么职业,应选什么特征?

2024-04-27

1. 模拟人生3什么职业,应选什么特征?

建议不论什么职业,只要该职业所用到的技能,是可以通过看书来学习的(比如烹饪、灵巧、逻辑……),就应该选“书呆子”,它对学习的速度直接关系密切。

但一些无法通过学习来掌握的技能,如画画、音乐、体育等,书呆子就不是好选项来,不要也罢。

总的来说,开始时候特征要选实用的,像那种笨拙、点小鬼、易怒等,就尽量无视好了。那些特征玩起来可以增加情趣,但对一穷二白的新小人来说,全无帮助。等以后,经验值多了,买个“中年危机”转为那些个特征就好。

一般而言,从事跟危险有关职业的,或是打算学习危险技能的,像厨师、灵巧、科学等,很容易接近火,被烧死就大了,所以“勇敢”特性是必须具备,勇敢能带来“扑灭火”的选项。

打算从事犯罪的,“邪恶”当然是首选。“爱调情”一般别选,除非你人生目标是负心人……否则一不察觉,他就会自动去招惹桃花,尤其在小人名成利就、无所事事之后,对家庭是个严重伤害……

模拟人生3什么职业,应选什么特征?

2. 模拟人生3一共有哪些职业

游戏里的收入来源分为:主职、兼职、分红、任务、副职。

主职包括:烹饪、军队、体育、音乐、政治、执法、罪犯、医学、科学、新闻、商务,最高升到十级,共十一类。基本收入大致在4000-10000之间,不过游戏进程中加薪不断,如果小人长寿,获得高收入也不奇怪。

兼职包括:农产品质鉴定员(超市)、现金收银专员(书店)、摺衣服达人(SPA中心)、饮料顾问(SPA中心)、守墓(墓园),最高升到三级,共五类。收入低,与某些主职可能时间冲突,成年小人不建议兼职。

分红指的是游戏中可以收购的那十一家公司,入股或者收购之后,每周可以前往领取分红,全收购了,最高也就每周几万的收入。

任务指的是但玩家的技能提升后,通过电话找来的那些技能任务,通常都是给予奖金和好感。奖励每次1000到3000的样子,看起来不错,可惜机会实在太少,光靠这个不足以养家

3. 模拟人生3什么职业,应选什么特征?

建议不论什么职业,只要该职业所用到的技能,是可以通过看书来学习的(比如烹饪、灵巧、逻辑??),就应该选“书呆子”,它对学习的速度直接关系密切。但一些无法通过学习来掌握的技能,如画画、音乐、体育等,书呆子就不是好选项来,不要也罢。总的来说,开始时候特征要选实用的,像那种笨拙、点小鬼、易怒等,就尽量无视好了。那些特征玩起来可以增加情趣,但对一穷二白的新小人来说,全无帮助。等以后,经验值多了,买个“中年危机”转为那些个特征就好。一般而言,从事跟危险有关职业的,或是打算学习危险技能的,像厨师、灵巧、科学等,很容易接近火,被烧死就大了,所以“勇敢”特性是必须具备,勇敢能带来“扑灭火”的选项。打算从事犯罪的,“邪恶”当然是首选。“爱调情”一般别选,除非你人生目标是负心人??否则一不察觉,他就会自动去招惹桃花,尤其在小人名成利就、无所事事之后,对家庭是个严重伤害??

模拟人生3什么职业,应选什么特征?

4. 模拟人生3所有的职业都有哪些

游戏里的收入来源分为:主职、兼职、分红、任务、副职。

主职包括:烹饪、军队、体育、音乐、政治、执法、罪犯、医学、科学、新闻、商务,最高升到十级,共十一类。基本收入大致在4000-10000之间,不过游戏进程中加薪不断,如果小人长寿,获得高收入也不奇怪。

兼职包括:农产品质鉴定员(超市)、现金收银专员(书店)、摺衣服达人(SPA中心)、饮料顾问(SPA中心)、守墓(墓园),最高升到三级,共五类。收入低,与某些主职可能时间冲突,成年小人不建议兼职。

分红指的是游戏中可以收购的那十一家公司,入股或者收购之后,每周可以前往领取分红,全收购了,最高也就每周几万的收入。

任务指的是但玩家的技能提升后,通过电话找来的那些技能任务,通常都是给予奖金和好感。奖励每次1000到3000的样子,看起来不错,可惜机会实在太少,光靠这个不足以养家。

副职,咳……首先就是所谓的资本主义尾巴了……什么小鱼小虾、苹果西瓜、陨石蝴蝶什么的……还比如什么街头卖艺、画画、写书……当然,除了这几个来自技能的,还有来自特徵的,比如那个揩油就蛮有意思嘛,还有电脑达人能够在晚上22-24点之间黑人家的账号、天才可以上网解答数学难题等等……还有来自于职业的,比如职业政客可以没事挪用一下募集的资金啊,明星没事签个名啥的,小偷可以带一些“战利品”回家啊等等……

关于副职,要说一下的就是:
钓鱼:可以再凌晨0-6点去墓园钓死神鱼,大约6-12条,每晚收入1万不到(或多或少),周收入5w左右
种植:种综合植物,然后找最贵的书种下去,第二天收获了书籍再卖掉,几近bug,不过要手动施肥操作,很无趣。日收入几万到几十万不等。(上限受限于小人收割的速度)
搜集:建议忽视,很难找到多少值钱的收集品,完成挑战之后,请看着办。
卖艺:没有实施过,不过貌似收入并不高。
画画:中前期收入尚可,后期以小型画为例,每幅画要90-100分钟,收入400-600,周收入3w左右
写书:其实各种书最终收入差不多的,以童话为例,每本约2小时,版税600,维持6周,相当于周收入15w左右
贪污每次几十块,有很大概率被发现然后革职、小偷带回家的“战果”价值不等,从几百到上万都有可能。
其他黑客、解题、揩油、签名会都没有深入了解

分支:
罪犯职业是一个有分支的职业,分别是“盗窃”和“邪恶”。
盗窃方向回家时会带一些“战果”回来,有时候是很值钱的……比如能卖一万多的雕像……
邪恶方向能吓跑人、做坏事,据说还能破坏与家人以及与邻里的关系……

执法有分支:特务和刑侦。特务可以偷袭罪犯老巢,缺点是无法再使用罪犯职业和入股
警察行业送警车一辆,刑侦行业送笔记本一台。
另外,报告是指像市民质询之后用电脑写的报告

音乐有分支:摇滚和交响。可以开签名会too,签名会都是转职之后能保留的……

5. 模拟人生3职业

游戏里的收入来源分为:主职、兼职、分红、任务、副职。
 
 
主职包括:烹饪、军队、体育、音乐、政治、执法、罪犯、医学、科学、新闻、商务,最高
升到十级,
共十一类。
基本收入大致在
4000-10000
之间,
不过游戏进程中加薪不断,
如果小
人长寿,获得高收入也不奇怪。
 
 
兼职包括:农产品质鉴定员(超市)
、现金收银专员(书店)
、摺衣服达人(
SPA
中心)
、饮料
顾问(
SPA
中心)
、守墓(墓园)
,最高升到三级,共五类。收入低,与某些主职可能时间冲
突,成年小人不建议兼职。
 
 
分红指的是游戏中可以收购的那十一家公司,入股或者收购之后,每周可以前往领取分红,
全收购了,最高也就每周几万的收入。
 
 
任务指的是但玩家的技能提升后,
通过电话找来的那些技能任务,
通常都是给予奖金和好感。
奖励每次
1000
到
3000
的样子,看起来不错,可惜机会实在太少,光靠这个不足以养家。
 
 
副职,咳„„首先就是所谓的资本主义尾巴了„„什么小鱼小虾、苹果西瓜、陨石蝴蝶什么
的„„还比如什么街头卖艺、画画、写书„„当然,除了这几个来自技能的,还有来自特徵
的,比如那个揩油就蛮有意思嘛,还有电脑达人能够在晚上
22-24
点之间黑人家的账号、天
才可以上网解答数学难题等等„„还有来自于职业的,比如职业政客可以没事挪用一下募集
的资金啊,明星没事签个名啥的,小偷可以带一些“战利品”回家啊等等„„
 
 
关于副职,要说一下的就是:
 
钓鱼:可以再凌晨
0-6
点去墓园钓死神鱼,大约
6-12
条,每晚收入
1
万不到(或多或少)
,
周收入
5w
左右
 
种植:种综合植物,然后找最贵的书种下去,第二天收获了书籍再卖掉,几近
bug
,不过要
手动施肥操作,很无趣。日收入几万到几十万不等。
(上限受限于小人收割的速度)
 
搜集:建议忽视,很难找到多少值钱的收集品,完成挑战之后,请看着办。
 
卖艺:没有实施过,不过貌似收入并不高。
 
画画:中前期收入尚可,后期以小型画为例,每幅画要
90-100
分钟,收入
400-600
,周收入
3w
左右
 
写书:其实各种书最终收入差不多的,以童话为例,每本约
2
小时,版税
600
,维持
6
周,
相当于周收入
15w
左右
 
贪污每次几十块,有很大概率被发现然后革职、小偷带回家的“战果”价值不等,从几百到
上万都有可能。
 
其他黑客、解题、揩油、签名会都没有深入了解
 
 
 
个人建议是:没有必要弄钱,越多越糟糕。钱多税就多,一旦忘记交税单了,搬家公司会搬
走你
N
样东西,
尤其是升级过的家电,
很烦人的„„其实该买的买了,
钱再多就是累赘了„„
抄的别介意

模拟人生3职业

6. 模拟人生3各职业需要什么特征

1、政治职业特征:魅力满点、交际能力、书呆子、工作狂、幸运 (每个职业都需要幸运)
2、音乐职业特征:音乐大师、极有幽默感、书呆子、天才、幸运
3、运动职业特征:运动健将、不安于室、勇敢、天才、幸运
4、商业职业特征:魅力满点、交际能力、书呆子、天才、幸运
5、军旅职业特征:运动健将、勇敢、性情暴躁、天才、幸运
6、医学职业特征:极有幽默感、魅力满点、善良、友善、幸运
7、烹饪职业特征:天生的厨师、巧手、整洁、友善、幸运
8、新闻职业特征:容易兴奋、神经质、书呆子、天才、幸运
9、犯罪职业特征:邪恶、易怒、工作狂、邋遢鬼、幸运
10、执法职业特征:勇敢、运动健将、友善、善良、幸运

扩展资料:
特征提升——
心情和技能等级决定了升职速度。可以完成职业机会来提高工作表现和改善工作关系。技能一般都是练满了再去找工作,因为一旦参加了工作,就没有什么时间再练技能了。技能练满后可以加快升职速度,而且也不缺这几天的工作收入。
心情主要是靠合理安排好空闲时间的活动来进行控制的,避免出现需求不足而导致坏心情;如果上班前有足够的空闲时间,可以将一些需求加满,以获得工作时的好心情。
职位越高,假期越多,来接送上班的车子也越好,但是所有职业提升需求的相关要求越高。比如:心情的话则要求更好的心情,技能的话则要求更高等级的技能,关系的话则要求更好的关系等。
在工作时间的前2个小时,就可以去上班了。在工作时间里,只要目前的状态是在工作中,即使没有到达工作地点开始工作,一样不会降低工作表现;反之,如果到了工作时间,还在忙其他事情,则会降低工作表现,甚至出现负值。
必须工作到下班才能获得晋升,下班前离开的话就不能获得晋升了。晋升的当天可以在对话中选择 友善,宣布晋升。如果职业级别到顶了,加薪就取代了提升职业级别。
只有到达了工作地点并且在工作时间内,才会加工作表现。如果还在路上或者提早到达了工作地点,那么这段时间是不会加工作表现的。工作中有可能会有跳槽机会,一般跳一次槽能够提升一个等级的职位。
多努力工作,获得加薪的机会就更多;所以,为了更长时间的努力工作,最好在工作前保持较高的娱乐需求(可以在工作前玩电脑游戏近1小时来加满娱乐需求)。如果有时间出国旅游,可以多学点东西和带点自己国家采购不到的商品回来,有助于完成更多的职业机会。
就算所有升职需求都为杰出,也需要总共近5个小时的努力工作才能升职。建议前期不要加任何与工作有关的终身奖励。因为前期终身幸福点数不多,加在工作上的效果也不大。
注意:每个职业在达到10级后基本上都有职业奖励,但是大部分职业奖励都会在辞职后失去效果,不过还是有一部分职业奖励可以在辞职后继续保留的。

7. 模拟人生3什么职业应选什么特征

建议不论什么职业,只要该职业所用到的技能,是可以通过看书来学习的(比如烹饪、灵巧、逻辑……),就应该选“书呆子”,它对学习的速度直接关系密切。

但一些无法通过学习来掌握的技能,如画画、音乐、体育等,书呆子就不是好选项来,不要也罢。

总的来说,开始时候特征要选实用的,像那种笨拙、点小鬼、易怒等,就尽量无视好了。那些特征玩起来可以增加情趣,但对一穷二白的新小人来说,全无帮助。等以后,经验值多了,买个“中年危机”转为那些个特征就好。

一般而言,从事跟危险有关职业的,或是打算学习危险技能的,像厨师、灵巧、科学等,很容易接近火,被烧死就大了,所以“勇敢”特性是必须具备,勇敢能带来“扑灭火”的选项。

打算从事犯罪的,“邪恶”当然是首选。“爱调情”一般别选,除非你人生目标是负心人……否则一不察觉,他就会自动去招惹桃花,尤其在小人名成利就、无所事事之后,对家庭是个严重伤害……

模拟人生3什么职业应选什么特征

8. 模拟人生3职业问题

梦想起飞多了消防员,室内设计师,时尚设计师,私家侦探,抓鬼队员。5个新的职业,这些职业的工作内容需要你控制去完成,比方说消防员平时在消防局打酱油,一旦有地方着火了,你就要控制他前往着火灾地点,然后控制他灭火救人等等。而室内设计师在你接到工作后,你要控制他去客户的家,然后根据客户的要求,帮他装修,就是进入建筑模式,帮他改建房子。这些职业的工作是完成需要你来操控的。
梦想起飞中,医生除了平时到医院上班,偶尔会接到工作,到公园给人打疫苗等户外工作。
夜生活里的演员和导演,在接到户外工作后,也需要外出,到公园发传单等等。
华丽舞台里的歌手,魔术师,杂技演员,也需要在户外表演场地表演进行工作。