玩游戏必须要氪金吗?

2024-05-12

1. 玩游戏必须要氪金吗?

昨天我在睡午觉的时候做了一个梦,梦见我在 游戏 里氪金了,还是648元,直接就给我吓醒了,打开手机看看有没有氪金。当然了,结果是没有。
  
  我很喜欢玩 游戏 ,从初中开始,到大学,玩过很多很多 游戏 ,时间最长的是王者荣耀,还有很多其它的,但是我从来没有在 游戏 里充过钱,然而我身边的朋友几乎都充过,甚至有些充了几千几万。
  
  我其实一直不太理解,为什么要在 游戏 里面充钱。 游戏 只是一个用来放松休闲的东西, 游戏 里面的东西都是虚拟的,与其把钱充到 游戏 里,我不如去买几件漂亮衣服、鞋子,买点好吃的,或者去买一支自己加到购物车里面很久的口红。我的生活费不多,我还想要每个月存下一点钱,充实自己的小金库。
  
  所以说,我真的不理解,为什么玩 游戏 一定要氪金呢?不氪金就玩不了了吗?
  
  不过,我后来也了解了一下,问了一下午身边的朋友,有些人氪金是为了角色的强度,有些人是为了收集,还有人单纯是为了有面子,好看。而我是单纯将 游戏 作为一个休闲 娱乐 的工具,我不在乎强度,只要能比较轻松的打过去就行,我也不在乎能不能全部收集到,比如闪耀暖暖,我从来不氪金,所以收集不到新出的衣服的全部配件,但是我玩了半年,也有了几百件很漂亮的衣服,搭配起来也很过瘾,完全不觉得有什么不好的地方。
  
  所以,我一直觉得完全不需要在 游戏 里氪金,有这个钱,买口红,买衣服,买零食不香吗?还能买很多自己喜欢的东西,甚至存下来,大学毕业了肯定能用到。
  
  所以说,你们怎么看呢?应不应该在 游戏 里氪金?

玩游戏必须要氪金吗?

2. 腾讯游戏和网易游戏是竞争对手,那哪个游戏更氪金?

说起腾讯和网易这两个公司,相信大部分玩家对其都是无奈的 ,家竞争对手共同瓜分了国内百分80的游戏市场,虽然两家公司在口碑方面都是褒贬不一,但是游戏玩家还是无法逃离这两家游戏的“包围圈”,不管是什么类别的游戏,两家公司都可以让你找到满足感 ,在游戏人群区分上,腾讯与网易大不相同,腾讯注重于大众人群,而网易游戏更注重于“高端”,不同路线造就了两家游戏公司不同的游戏人生 ,这两发巨头也在无形中展开了激烈的竞争。
一、氪金有必要吗
虽说玩游戏需要氪金是正常现象,但有些游戏却要和"主流"相背而行,明明可以用各种方法来让玩家付费,但非要装"高冷":"我可以做但没必要" ,就比如《HALO》,它就是个典型。作为现代FPS游戏先驱之一,它在玩家群体的声望非常高。虽说是个单机游戏,但如果微软想的话,随时都能大赚一笔。就比如当年HALO1发售后,"棒鸡"就被玩家"冲"了一波,那段时间玩家只做一件事,那就是问2啥时候出,我觉得这就属于饥饿销售的模式,让你能看着吃不着,个人认为氪金是没有必要的,还有的人是氪金不一定能变强,可管不住这手啊。
二、两大游戏的区别
区别在于腾讯游戏属于腾讯公司经营,网易游戏属于网易公司经营,二者属于不同的公司,这是根本区别。但是对于我们来说,都是游戏,能玩就好,开心就好,所以我觉得只要是对着爱玩的人几乎是无差别的。
三、哪个游戏更氪金
我觉得网易游戏比较氪很多的,基本上不是土豪就尽量不要碰,腾讯的比网易要好的多,但是也相对比较氪,想要不是太氪的话我个人还是建议你去steam上玩的,上面很多不怎么氪的免费游戏。

3. 腾讯公司主要是靠游戏业务赚钱吗?

腾讯公司主要就是靠游戏业务赚钱,腾讯的业务主要可以分为三大类。说这三大类分别是广告业务,增值服务和其他的业务。其中,增值服务当中包括网络游戏业务和社交网络业务两大类。在这两大类业务当中,网络游戏业务占公司收入的比重是最大的。据研究调查显示,在过去五年当中,腾讯公司的网络游戏业务收入占公司的总收入的比重已经达到了40%以上,而且从调查数据可以看出,腾讯公司的网络游戏业务收入每年都在递增,占据腾讯公司总收入的比重也越来越大,腾讯公司的游戏业务给腾讯公司带来着源源不断的巨大的收益。

根有关部门发布的调查数据当中可以看出来,腾讯公司在2017年度的游戏业务营收为978亿人民币,在2018年的游戏业务营收为1040亿人民币,这个数字实在是让人目瞪口呆。然而,腾讯公司在2019年的游戏业务营收为1441亿人民币,在腾讯公司2018年如此高的游戏业务营收的基础之上,2019年还增长了30%以上,实在是让人大为吃惊。这些游戏收入着实给腾讯公司带来了巨大的收益。

腾讯公司的游戏收入之所以这么高,是因为腾讯具有非常优秀的游戏研发团队。而且腾讯掌握了很多游戏在中国内地的版权,那些下载量非常高的游戏很多都是腾讯公司所掌控的,这就是为什么游戏业务营收一直给腾讯公司带来着巨大的收益,并且逐年增加。但是与此同时,腾讯的广告业务收入也是非常高的,并且腾讯的广告业务收入也和游戏业务收入一样逐年递增,这就是为什么大家经常说“腾讯不仅仅是一家互联网公司。还是一家游戏公司,同时是一家广告公司。”

由此不难看出,腾讯公司的游戏业务是其主要的营收业务之一,在不断的给腾讯公司带来着巨大的收益。

腾讯公司主要是靠游戏业务赚钱吗?

4. 腾讯最赚钱的业务是游戏么

是的,但是游戏业务的收入出现了下滑趋势。
2017年全年,腾讯网络游戏收入978.83亿元,营收占比为37%,环比下降了9%。这也是腾讯游戏业务从2015年第二季度以来的首次环比下滑。
总的来说,社交和游戏依然是腾讯最主要的收入来源,全年营收占比合计达到65%。此外,网络广告和其他业务的营收占比分别为17%和18%。

5. 如何看待打游戏氪金?

为何现在年轻人氪金玩游戏习以为常,却不愿意花钱追女生了?

无意中看到了这么一篇投票,对于花钱给女朋友或是游戏的选择,最终出现近乎1:3.5的夸张比例,小编还是蛮吃惊的(投游戏的都是小编一样的单身狗,还是因为匿名投票不怕跪搓衣板呢)。有如此高的比例,虽然投票者可能拥有一定的局限性,但还是反应出如今很多男生确实不愿意花费大量金钱与时间用在追女生上面了。这是为什么呢?小编找了几个比较火的回复。

追女孩儿难知进度
身边也有过很多朋友,其追求女孩儿失败的案例比比皆是。毕竟感情是双方的,勉强不来的。干脆了当的失败不可怕,而最让诸位男生害怕的便是“备胎”两个字了,恰如“99.9%”的进度条,仿佛下一秒就会成功,却永远听不见“叮”的下载成功的声音。
经历过一两次失败之后,不少男生便会望“女”生畏,觉得还是游戏更加可靠。

觉得女生不够贴心,不够理解男生
一般有这种想法的,都是有过1、2次以上的感情经历,花了大把的精力与时间追求而来的女朋友,根本不体谅自己、不理解自己,仿佛求了个“祖宗”回来。时间一长,新鲜劲儿一过,便会觉得两个人的生活好累,还不如单身生活,似乎还是游戏更加靠谱一些。
以上有些调侃,但以小编看来,两个人在茫茫人海中相遇,能遇见相互喜欢的几率本就非常渺茫。如果各位读者真的有遇见,无论是男生还是女生,都且行且珍惜吧。男生能够花费更多精力在女生身上,女生能够多体谅一些男生,感情是相互的,付出也是相互的。

如何看待打游戏氪金?

6. 什么游戏最氪金?

最氪金的游戏大概是:
端游:征途
手游:闪耀暖暖
征途,臭名昭著史玉柱,氪个几十万进去很寻常,国王啥的百万氪不稀奇的。
闪耀暖暖,很多人都低估了这个游戏逼氪的能力,一般千氪的玩到第五章就退坑了,能留下来的基本都是万氪,玩的好点的几十万。
提名:
端游:梦幻西游、问道、传奇、完美世界
手游:FateGO、奇迹暖暖、恋与制作人

7. 腾讯游戏赚多少钱?


腾讯游戏赚多少钱?

8. 腾讯游戏有多赚钱?