浩方对战平台几积分和等级怎样规划的?

2024-05-14

1. 浩方对战平台几积分和等级怎样规划的?

浩方对战平台竞技游戏的等级经验累计为1分钟1点经验 注意:挂机地图无效,只需进入任何一间房即可,无需启动游戏,挂机地图百倍经验更是荒缪之谈 请广大玩家杜绝挂机地图,群众的眼睛是雪亮的,希望大家共同努力创造良好的游戏环境!!! 魔兽竞技场经验累计法: 所有玩家进入魔兽竞技场都为1级并有1000分的起始分。每增加500分升一级,每减少500分降一级。等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 …… 对应的经验值 1000 1500 2000 2500 3000 3500 4000 4500 5000 …… 所需要的经验 0 500 500 500 500 500 500 500 500 500 玩家每升一级需要500的经验值,无最高等级限制。 具体对战分数计算方法: 玩家对战根据高等级和低等级的区别胜负计分有所不用: 高等级 vs 低等级 1. 高等级胜,低等级负 分配分数为: 高等级增加 100-(级别差)*20 低等级减少 100-(级别差)*20 如:3级选手2000分 1级玩家 1000分 比赛完后积分为:3级玩家为 2000+[100-(3-1)*20]=2060分 1级玩家为 1000-[100-(3-1)*20]=940分 2. 高等级负,低等级胜 分配分数为: 高等级减少 100+(级别差)*20 低等级增加 100+(级别差)*20 如:3级玩家 2000分 1级玩家 1000分 比赛完后积分为:3级玩家为 2000-[100+(3-1)*20]=1860 1级玩家为 1000+[100+(3-1)*20]=1140 注:上面计算方法适用与相差等级在5级左右的玩家。 如果双方差距较大:胜者最少得分为20分,最多得分为200分; 失败者最小失去20分,最多失去200分给个5星拉。。谢谢

浩方对战平台几积分和等级怎样规划的?

2. 浩方dota的积分规则

加分和扣分跟人头是毫无关系的

浩方的积分规则,就是把对方5个人的等级加起来除以5算出平均数,例如对方是5级,4级,3级,2级,1级 这样的阵容,那么5+4+3+2+1=15 除以5之后就是3级

假如你的等级是5级 那么打赢这伙人可以获得的经验就比较少,因为敌人的队伍等级只有3级

假如你的等级是1级,那么打赢这伙人获得的经验就非常多了,因为敌人队伍等级比你高2级

也就是说,和更高级别的敌人打,获得的经验就更多

多去高等级的房间,比如刚到3级你就可以赶紧进3级房去打,刚到5级就赶紧进5级房去打

这样可以最快速度的提高你的升级速度,和更强的对手切磋也可以更快的让你变强

我要说的就这么多了,虽然你没有给分 还是希望能采纳

3. 浩方电竞平台能玩什么

上海浩方在线信息技术有限公司(以下简称“浩方”)是世界领先的电子竞技游戏平台公司之一。截至2008年6月30日,浩方电子竞技平台已拥有超过一亿五千万的注册用户,日最高同时在线人数突破创纪录的七十五万人,占据中国电子竞技游戏市场 70% 的市场份额。
   在过去 6 年的成功运营中,浩方以 “ 服务于用户 ” 作为企业发展的根本,并持续提升技术水平,从而构建起极具用户忠诚度的电子竞技平台。浩方已经从单一的基于局域网的单机游戏平台,快速发展成为一个支持电子竞技游戏、网络游戏、休闲游戏,并提供包括论坛和社交等服务的大型互动游戏社区平台。
    ·游戏 以电子竞技类游戏为核心,浩方提供世界著名的单机游戏联机对战服务,并拥有数款国内最流行的竞技类网络游戏的独家运营权。同时,浩方为多家网络游戏运营商提供分区运营服务。
  ·平台 在浩方电竞平台上,用户可以充分利用完善的平台技术,实现积分管理、战队组织、自行约战,以及论坛交流等多样化的功能。
  ·竞赛 浩方具有丰富的线上与线下竞赛组织经验,与多项世界著名的电子竞技赛事保持长期合作关系,并成为“我们的奥运”全民数字体育大型公益活动-2008全国电子竞技大赛中国地区互联网行业独家官方授权承办方。
   浩方的控股股东为盛大互动娱乐有限公司(Nasdaq: SNDA),浩方的其他股东还包括Intel Capital等多家国际著名的风险投资公司和投资基金。

浩方电竞平台能玩什么

4. 浩方电竞平台积分规则?

对战积分规则:
1.比赛3分钟内结束不算成绩。
2.比赛开始3分钟后两队人数不能相差3人以上
3.比赛开始3分钟后每队至少3人
4.比赛开始3分钟后计算两队的平均等级L
5.每个人的等级标记为P
比赛结束后
如果自己所在队伍获胜
首先计算队伍得分S
S=100+(对方L-本队L)*10
S最多200,最少20
那么个人将获得S+(本队L—本人P)*10的分数
得分最低为1分,最高200分
如果自己所在队伍失败
首先计算队伍得分S
S=100-(对方L-本队L)*10
S最多200,最少20
那么个人将扣除S+(本人P—本队L)*10的分数
扣分最低为1分,最高200分
6.中途断线或退出的人
如果所在队伍胜利
最后得分=应得积分*(自己游戏时间/总比赛时间)
如果所在队伍失败
最后扣分=应扣积分*[1+(1-自己游戏时间/总比赛时间)]
距离最后比赛结束时间3分钟内退出的人不罚分而实际上的执行与上述消息稍有区别,以下补充:
开场秒退,只要3分钟内本方队伍仍然有3人,那么对不起,你秒退了照样要扣分;
但是并不会因为开场秒退,而得到额外的惩罚,这个和上面的说法完全不同;(或者说,按照上面的方法计算“应扣积分”,但在计算“实扣积分”时把多出来的部分去掉。)
现在,用高等级的账号进行游戏,也不会像原来组上一帮低等级的小伙伴而得到更多的收益了,或者说收益明显降低了,而低等级帐号会取得更多的积分/扣掉更少的积分。)
天灾全掉线,则会判断禁卫失败(好像是这样,因为HF上T人外挂比较少见,偶尔遇见,发现的一个现象,被T了然后天灾赢了)。

5. 浩方对战平台DOTA 对战的积分问题

180秒 无论是否暂停 按照vs助手通报编号开始计算 经常遇到180秒以内掉线又恢复正常的玩家 vs系统被动的依照网络状况决定是否将算分时间清0 有时甚至还会出现网络异常的判定

别听楼下的某些人瞎说 vs的计分系统是无视游戏实际计时的 vs的计时是从主机开始游戏进入读取画面的时候开始计时的 有时候会造有时候会晚一点 由网络状况决定 普通玩家的唯一可信标准就是vs助手的提醒 “该局游戏已经开始” 
出现此提醒就已经进入计时了 但是这个提醒出现的时候不是每局都一样的 依照网络状况 所以会出现不同的说法 但是大体时间就是主机开始游戏的时刻  1级时给予玩家1000分,可以扣到负分,无下限(详见vsID:金枪不倒的文章:我是怎样成为vs倒数第一)。之后700分升一级。2级积分下限是1700,三级是2400,以此类推。

游戏三分钟后开始计分,以一方5人全退产生结果。倘若三分钟内有一方退出3人,此局不计分。由于服务器和平台本身的问题,会出现计分迟缓、不计分情况,特别是游戏时间超过75分钟有很大可能魔兽会跳错。
PS:6.57因为开局有倒计时,所以屏幕右上角钟表时间2分钟既是3分钟。

游戏按等级计分,猜测等级取值是以近卫和天灾两方玩家的等级和各取整数均值进行对比(不过在游戏中出现等级高于/低于大多数玩家的玩家时与猜想出入较大……)

至于积分可能是按1v1规则来计算:
[级别相同] 
1-3级 
举例两位级别都为1级的玩家进行游戏,胜者增加100分,负者扣除50分 
4-6级 
举例两位级别都为4级的玩家进行游戏,胜者增加95分,负者扣除55分 
7-10级 
举例两位级别都为7级的玩家进行游戏,胜者增加90分,负者扣除60分 
11-13级 
举例两位级别都为11级的玩家进行游戏,胜者增加85分,负者扣除65分 
14及以上级 
举例两位级别都为14级的玩家进行游戏,胜者增加80分,负者扣除70分 
[级别不同] 
相差1级,高级别者胜则增加分数为基数减15分,负则多扣除10分,低级别胜分数加15分,负则少扣10分 
相差2级,高级别者胜则增加分数为基数减30分,负则多扣除20分,低级别胜分数加30分,负则少扣20分 
相差3级,高级别者胜则增加分数为基数减45分,负则多扣除30分,低级别胜分数加45分,负则少扣30分 
相差4级,高级别者胜则增加分数为基数减60分,负则多扣除40分,低级别胜分数加60分,负则少扣40分 
相差5级,高级别者胜则增加分数为基数减75分,负则多扣除50分,低级别胜分数加75分,负则少扣50分 

特殊情况:当级别差距超过5级(不包括5级)时,高级别的胜利只能得到1分,低级别可以得大量积分(据说用改名挂到1房玩,胜一局可能拿下400分)
反之,高级别玩家失败丢分据我所知可以达到250(被1级玩家用改名挂在1房取胜),而低级别玩家只扣1分。

不和谐情况:
1、秒退。不扣分...
2、掉线。掉线按掉线时间算和游戏长度计算。越早掉线加上游戏时间越长扣分也就越多。我曾亲身经历被减275分的无奈局面,所以当游戏早期自己掉线祈祷队友也都退吧。游戏超过30分钟掉线扣分相应减少。掉线最少扣5分。
3、拔猫。参见2
4、不败。使用后不计分。据说如果胜利后遇上不败,不退出,挂机10分钟以上会出结果。一般的做法是推倒敌方老家,再靠RP看能不能得分。
5、T人挂。主机方胜。从机也可以T人,不过得靠大量数据包攻击主机,使主机掉线。主机掉线后系统会选定2楼为主机,再让他掉线,直到轮到自己当主机,难度较大。
6、bug——这里只讨论跳错bug。平台显示:游戏结果无法计算。

浩方对战平台DOTA 对战的积分问题

6. 浩方dota积分

如果你和对手的级别相差越多,那么比赛以后积分的奖励(扣除)也就越大。
一.升级
每人初始1000分,等级为1级,每增长1级需要增加前一级分数的0.3倍。
二.对战积分规则
1.比赛3分钟内结束不算成绩。
2.比赛开始3分钟后两队人数不能相差3人以上
3.比赛开始3分钟后每队至少3人
4.比赛开始3分钟后计算两队的平均等级L
5.每个人的等级标记为P
比赛结束后
如果自己所在队伍获胜
首先计算队伍得分S
S=100+(对方L-本队L)*10
S最多200,最少20
那么个人将获得S+(本队L—本人P)*10的分数
得分最低为1分,最高200分
如果自己所在队伍失败
首先计算队伍得分S
S=100-(对方L-本队L)*10
S最多200,最少20
那么个人将扣除S+(本人P—本队L)*10的分数
扣分最低为1分,最高200分
6.中途断线或退出的人
如果所在队伍胜利
最后得分=应得积分*(自己游戏时间/总比赛时间)
如果所在队伍失败
最后扣分=应扣积分*[1+(1-自己游戏时间/总比赛时间)]
距离最后比赛结束时间3分钟内退出的人不会加罚分数。

7. 浩方dota积分

如果你和对手的级别相差越多,那么比赛以后积分的奖励(扣除)也就越大。
一.升级
每人初始1000分,等级为1级,每增长1级需要增加前一级分数的0.3倍。
二.对战积分规则
1.比赛3分钟内结束不算成绩。
2.比赛开始3分钟后两队人数不能相差3人以上
3.比赛开始3分钟后每队至少3人
4.比赛开始3分钟后计算两队的平均等级L
5.每个人的等级标记为P
比赛结束后
如果自己所在队伍获胜
首先计算队伍得分S
S=100+(对方L-本队L)*10
S最多200,最少20
那么个人将获得S+(本队L-本人P)*10的分数
得分最低为1分,最高200分
如果自己所在队伍失败
首先计算队伍得分S
S=100-(对方L-本队L)*10
S最多200,最少20
那么个人将扣除S+(本人P-本队L)*10的分数
扣分最低为1分,最高200分
6.中途断线或退出的人
如果所在队伍胜利
最后得分=应得积分*(自己游戏时间/总比赛时间)
如果所在队伍失败
最后扣分=应扣积分*[1+(1-自己游戏时间/总比赛时间)]
距离最后比赛结束时间3分钟内退出的人不会加罚分数。

浩方dota积分