dota2中有哪些变态天赋或者难以取舍的天赋

2024-05-14

1. dota2中有哪些变态天赋或者难以取舍的天赋

蓝猫25级天赋大招每隔500距离自动留残影,这个天赋如果改为a杖效果一点都不为过。点了这个天赋蓝猫团战输出翻倍。
卡尔20级天赋毁天灭地,天火伤害*10倍,配合队团控队友伤害爆炸。
拉比克25级天赋增幅75%偷到技能伤害,偷到个高伤害技能简直无情,月骑大、莱恩大、黑鸟大、神灵大…画美不敢看。
双头龙25级火焰风暴伤害变为纯粹且无视魔免。bkb冲脸的噩梦,而且笛子什么的也无用了(笛子的盾不能挡纯粹伤害)
小精灵15级,给连接的队友提供a杖buff,免费a杖啊,真的免费。该天赋不需要小精灵自己出a杖,小精灵自己就是a杖。20级天赋攻击连接队友的目标同样变态,团战连个飞机或一姐,散弹枪打法了解一下。

dota2中有哪些变态天赋或者难以取舍的天赋

2. 大家说DOTA有天赋因素吗?

天赋这个词本来就有点模糊
天生点鼠标灵活算天赋么?长个钢琴手能弹指如飞?如果这个算的话,那玩DOTA确实需要天赋。
DOTA玩到最后就是个意识的问题,意识问题到底还是心理问题。
你心态好,操作稳,再冷静分析场上局势,久了你就知道谁该被GANK,谁该去哪儿打钱了。
玩路人就讲的是心理上的对决,你长得比较群嘲,你钱比较多,那人家就会想办法对你下手;你装备垃圾,打钱慢,可能对面有捏软柿子的爱好。所以,你只要摸清对面的习性,就会很有乐趣。职业比赛其实心理因素不是最重要了,而是怎样去做到利益最大化,哪怕做出一些个人上的牺牲。

团战嘛,需要一点眼神,不过初期也不用那么费劲。你先看看对面有哪些人,DPS是谁,控场是谁,后排法师输出是谁。一般是控场先控制,然后后面DPS冲进来砍,法师后面辅助输出控制。一般的团战就这个节奏,你就要根据你自己英雄的定位来决定团战怎么打了。
你是DPS,先站在团战爆发的外围,等你们的控场进去之后再冲进去,先杀对面的控制或后排法师;
你是法师,站在大部队的后面一点点,靠技能吃饭,优先搞对面的控制或DPS;
你是控场,看到对面的主力英雄在,并且旁边有队友,果断地放技能控场,哪怕一个大招只能中两个三个。
你明白了对面的思路和这个节奏之后,猜都能猜到对面下一步的动作啦,也不一定要你全看清楚。
因为有些人不会把你当作他的目标,有些人会全力地打你。你避开那些会把目标锁定为你的英雄,找到你的目标英雄,艹翻之,你对团战的贡献就达到了。
很普遍的就是这样搞,当然局势千变万化,不同的阵容不同的打法,具体要在实践在体会。
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